2017年1月31日 星期二

德州扑克必學技巧


德州扑克必修技巧
德州撲克決勝五大心法

心法1:審慎掌握進場次數

一般平庸的牌手常見的問題之一就是參與了太多牌局,而事實上我們都知道就算玩一整晚也拿不到幾副好牌的情況並不罕見,但是往往因為想要參與或是想要贏錢的心情而讓初心者們忍不住去參與每一局,而通常沒拿到好牌卻硬要攪局的下場就是輸更多的錢,如果當你發現自己投入了太多局而且正在輸錢的時候,提高自己進場的手牌門檻則不失為一個止血的良方,這也意味著你會打比較少牌但卻是質量更高也更容易有所斬獲的牌局。

心法2:盡量在身心狀況良好時打牌

人的智商與判斷能力是會隨著環境以及自身狀態的變化而有高低起伏的,其中一個最大的忌諱就是喝醉後打牌 - 而這是最常發生的狀況之一,酒精會讓你的判斷力下降、警戒心減少、更重要的是你可能甚至都不知道自己推了多少籌碼出去,並且很快地這些籌碼就會變成對手的囊中之物。另外也不要在情緒不佳的時候玩牌,因為你很有可能會陷入負面情緒的惡性循環之中,我們打牌是為了尋求娛樂而不是為了拼個你死我活,另外就是情緒狀態不好的玩家是很容易被對手給摸透的,保持一貫的冷靜與理性也是相當重要的一門學問(撲克臉的說法的確是有其根據的),最後就是別熬夜打牌,保持良好充足的睡眠也是重要的關鍵。

心法3:不要一開始就玩過高限注的桌次

在牌桌上,籌碼的多寡會直接影響一個玩家做判斷的能力,面對著白花花的銀子是沒有人會不被影響的,對於初入門的玩家來說,他應該進行的是較小限注比的牌局,最好是輸光了也不痛不癢的那種,因為一來初學者需要的是訓練跟學習,此時應該打越多牌局來累積經驗與技術,前面曾經提過打越多牌局意味著拿到較差的牌機率就越高,所以打限注太高的桌是相當不適合的;二來做為一個擁有良好經濟意識的撲克玩家,必須有效率地掌握自己的剩餘籌碼,你必須隨時都保持著東山再起的能力,而不是一口氣就輸掉自己所有的積蓄。

心法4:仔細觀察牌局中的一切資訊

無論是線上的遊戲或是實際桌上的牌局,都會有著非常多的資訊供玩家去注意並吸收,先拿牌局本身的狀況來講,一般玩家通常都只注意到自己手上的牌跟公共牌,然而事實上你必須隨時去設想所有可能發生的狀況,並且評估這些對你有利或不利的狀況發生的機率,隨著公共牌的發出,情勢絕對是瞬息萬變的,當你在翻牌發出後擁有絕對優勢時就應該想辦法趕走所有潛在的競爭者,否則轉牌與河牌來個大逆轉也不是什麼稀奇的事。

除了牌以外,更重要的是時時留心其他的玩家,觀察他們打牌的鬆緊、觀察他們bluff的時機,你在打牌的時候要觀察他們、你在棄牌的時候更要觀察他們,很多玩家都會保有固定的習性,比方說翻牌圈特別鬆、河牌圈特別緊之類的,掌握到這些就絕對可以克敵制勝。

心法5:千萬不要有莫名的堅持

這是最簡單也是最難做到的一項,有太多的玩家因為前面下了重注而不甘心及時抽身,最後拼著一口氣輸光了自己所有的錢,也有很多玩家為了看對手的底牌而付出慘重的代價 - 即使他已經知道對手的確是有真材實料的。這些都是沒有意義的,除非你很肯定對手是Bluff,否則無意義的加注或跟注行為只是在傷口上灑鹽而已,這種仇者快親者痛的行為是德州撲克的世界中最恐怖的魔咒。
第一圈底牌的策略
你的位置
檯上情況
A組強牌
B組好牌
C組中等牌
前面位置
前面有對手加注
加注/跟注
棄牌/跟注
棄牌
無對手加注;有對手跟注
加注
跟注/加注
棄牌
所有前面對手棄牌
加注
跟注/加注
棄牌
中間位置
前面有對手加注
加注/跟注
跟注/棄牌
棄牌
無對手加注;有對手跟注
加注
跟注/加注
跟注/棄牌
所有前面對手棄牌
加注
加注
棄牌/跟注
後面位置
前面有對手加注
加注/跟注
跟注
棄牌
無對手加注;有對手跟注
加注
跟注/加注
跟注
所有前面對手棄牌
加注
加注
跟注/加注
前面位置的玩法
若玩家坐在前面位置的話, 是比較沒有優勢的. 由於失去觀察及推算前面對手的底牌及其玩法的機會, 因此所能掌握對手所持底牌的資料是甚為有限的. 所以坐在前面位置的玩家應採取緊慎和保守的玩法, 相反若坐在前面位置的玩家以鬆散的態度來玩牌, 而坐在後面的對手又同時選擇加注的話, 那他們將會處在很不利的位置.
  • 在持有A組強牌時﹐一般都應選擇加注﹐若前面已有人加注﹐ 亦應在大部份時間(80%)裡採取再加注(Re-Raise)的策略﹐而於少部份時間(20%)裡選擇跟注(Call). 以加入變化不定的元素﹐令對手們難以掌握你玩牌的策略.
  • 在持有B組好牌時﹐如前面的對手都只被動地跟注的話﹐你便可在大部份時間(80%)裡採取跟注的策略﹐而於少部份時間(20%)裡加注. 但若前面有對手選擇加注, 即表示對手大有可能手持強牌, 你便須要在大部份時間(80%)裡棄牌(Fold), 而只可在少部份時間(20%)裡偶然地採用跟注的策略.
當你手持C組中等牌, 甚至是更差的底牌時就必須立即選擇棄牌. 原因是身處前面位置的你, 並不能確定後面位置中有否對手已手持強牌﹐而萬-你已跟注﹐但後面卻有對手選擇加注的話, 只持有中等底牌的你便會處於進退兩難的位置﹐更會在大部份情形下輸掉不少原本不應失去的籌碼.

中間位置的玩法
若玩家坐在中間位置-坐在牌局中間位置是比坐在前面位置的玩家為優勝, 因為你可藉著觀察之前對手下注的情況來獲悉多一些對手手中牌的資料, 但由於還有其他坐在更後位置的對手仍未下注, 所以身處中間位置者仍需採取保守緊慎的玩法.
  • 在持有A組強牌時﹐ 應該選擇加注, 跟以上前面位置玩法一樣. 若前面已有人加注﹐繼續採取再加注(80%) / 跟注 (20%)的策略.
  • 在持有B組好牌時﹐如前面的對手都只被動地跟注的話﹐ 你便可繼續採取跟注(80%) / 加注(20%)的策略。 若前面有對手加注, 你便可大部份時間跟注(80%), 少部份時間棄牌(20%). 而只可在少部份時間(20%)裡偶然地採用跟注的策略. 若前面所有對手都棄牌, 你便-定要加注.
在持有C組中等牌時﹐若前面已有人加注﹐你應繼續棄牌. 如前面有對手跟注, 你可採取跟注(80%) / 棄牌(20%)的策略。若前面所有對手都棄牌, 彩池的獎金不多, 只有小盲注和大盲注的注碼. 應該大部份時間棄牌(80%), 少部份時間跟注(20%).

後面位置的玩法
坐在後面位置的玩家當然要比坐在前面和中間位置的玩家為優勝, 由於他們能獲悉多一些對手的下注情況, 因此更能放膽地作出決定. 於前面無人下注時, 你亦應考慮在一半時間裡用加注來嚇退餘下的對手.
  • 在持有A組強牌時﹐ 跟以上前面位置和中間位置的玩法一樣.
  • 在持有B組好牌時﹐如前面的對手都只被動地跟注的話﹐ 你便可繼續採取跟注(80%) / 加注(20%)的策略。 若前面有對手加注, 你便可跟注. 若前面所有對手都棄牌, 你便-定要加注.
在持有C組中等牌時﹐若前面已有人加注﹐你應繼續棄牌. 如前面有對手跟注, 你可跟注。若前面所有對手都棄牌, 你可在大部份時間裡跟注(80%), 在少部份時間加注(20%).

大盲注和小盲注位置的玩法
大盲注和小盲注所應作的決定又有著跟其他位置不同的玩法. 大盲注和小盲注是於每次牌局中被硬性規定必須押下注碼者, 由於大小盲注已自動的押下注碼, 所以他們應作的下注決定及判斷便和其他對手有所不同. 因為大小盲注已在第一圈派發底牌前已被要求下了注碼. 因此若前面沒有人加注時, 作為小盲注的玩家因為已下了一半注碼, 所以除非手持劣牌, 不然的話便應付出另一半注碼來看頭3張公共牌(Flop 牌). 另一方面, 由於大盲注下了注碼, 便無須再繳付任何注碼來看最初的3張公共牌.
大盲注可作出以下的選擇:
  • 若沒有對手加注時, 大盲注可獲免費看Flop 牌. A組牌可加注.
  • 若前面只有一人加注時, 大盲注仍可選擇跟注. 所有A組牌, B組牌, C組牌和甚至差一些的底牌都可跟注 (例如http://pinnaclesporting.com/new/pic/Jc.gifhttp://pinnaclesporting.com/new/pic/8s.gif,http://pinnaclesporting.com/new/pic/Td.gifhttp://pinnaclesporting.com/new/pic/8s.gif,http://pinnaclesporting.com/new/pic/Ah.gifhttp://pinnaclesporting.com/new/pic/2c.gif) . A組牌可再加注.
  • 若前面已有兩人或以上在加注時, 大盲注只可玩A組牌.
小盲注可作出以下的選擇:
  • 若沒有對手加注時, 小盲注須要押下另-半注碼, 所有A組牌, B組牌, C組牌和甚至差一些的底牌都可跟注.A組牌可加注.
但若此時有人加注, 那麼小盲注若要跟注的話就需要額外付出小盲注已下注碼的1.5倍. A組牌和B組牌可跟注
技巧之半詐唬策略
半詐唬的意思是指:你手上的牌現在雖然不大,但是等到發河牌的候卻可以變成好牌,在這時候你加注的過程就是半詐唬。把這個叫做半詐唬原因,就是在你加注的過程中,你手中的牌並沒有形成好牌。這並不是純粹的詐唬,所以這種技術稱之為半咋唬。在你加注時手中的牌會有成牌的可能,所以不能完全成為垃圾牌。
但為什麼可以說半咋唬種很好的撲克技術呢,因為你的利潤來源於兩種能讓你贏得底池的方式。如果你加注進行詐唬,而你的對手棄牌,那你就詐唬成功並且贏得底池。第二,如果你真得成了最大牌,你同樣贏得底池。
對於所有類型的撲克玩家來講,謹慎而侵略性的玩家會發現半咋呼的打法對他們更具利潤性,因為通常情況下很少有對手會跟他們的半咋呼。這類玩家的桌面形象已經被認可了,對手認為他們只會在少數好牌的情況下加注。因此對手經常會針對他們半咋呼而棄牌。
儘管很多玩家都瞭解何為半咋呼,但是他們卻沒有掌握其真正的使用方法。所以有很多的初學者經常會犯一些讓他們損失慘重的錯誤,當他們應該過牌時他們卻加注,而當他們應
該加注時他們卻過牌。
我們要如何才能知道自己到底什麼時候該加注,何時應該過牌呢?我告訴大家一個比較簡單的公式:底池贏率+棄牌贏率=利潤
當你的底池贏率越高時,你就越有可能通過成牌來贏得底池。而棄牌贏率則對應讓對手棄牌的幾率。因此當你底池贏率越高時,你對對手棄牌的擔心就會越少。同時,你的對手越是膽小警惕,他就越有可能棄牌,因而你所需的底池贏率就越低。(這也就是為什麼針對這種膽怯的對手純粹的咋呼總是特別有效)
不管遇到什麼情況,在你要進行半咋呼之前,謹記一點,任何形式的咋呼都要施展得令人信服,否則的話你就會被別人當場抓獲,所以一定要仔細觀察牌面的牌型特點。
如果你是翻牌前的加注者,翻牌是T-7-2兩張梅花,讓你形成4:1同花聽牌(你的手牌是QJ梅花)這時你應該過牌去看轉牌。如果轉牌是紅桃K,那麼這時半咋呼加注很可能會把你的對手嚇走。一張大于牌面的高牌總是很好的咋呼牌,特別是當你是翻牌前的加注者。這也是另一個論點支持成為侵略性的玩家。
然而,如果牌面顯示任何的危險信號,例如轉牌讓牌面形成一對,這時過牌可能是一個更好的選擇。免費看一張牌會讓你減少損失,如果你的對手可能拿一手強牌正在設置陷阱。複雜而危險的牌面從來都不是進行咋呼的好地方—除非你想當散財童子。
不要忘記只有那些瘋狂的玩家認為每手牌都加注就是所謂的侵略性打法。而他們所作的不過是在扔錢而已。你的桌面形象,牌面特點和對手的打法風格是你在估計自己的棄牌贏率時需要綜合考慮的。
你從大盲注跟注加注,用 ,對抗中間位置選手,看到翻牌 . 你的對手在翻牌下了不錯的賭注,但是你不能確定他能擊敗你。如果你落後,你可能有8和7的機會牌,有連續同花聽牌,所以你決定投機性的跟注。轉牌來了非常好的 , 讓你拿到套牌。彩池裏有 2,000, 你的籌碼6,000可以蓋過對手。你該怎麼辦,試著把所有的錢都放入彩池嗎?
這種牌是那種你可以看到對手犯大錯的情況。很多選手會在更加標準的牌上下很多賭注這樣玩牌,但是當轉牌出現這種情況時,他們的玩牌中就有個大漏洞。
在這手牌,我們要假設轉牌很明顯讓我們領先。在玩牌中我們沒有足夠的籌碼考慮過掉,所以我們要完全為了價值而玩這手牌。
不同類型的對手
轉牌的正確玩法要更加不同玩家類型而變化:
如果我們的對手都非常具有攻擊性,非常大意以致過分估計他手裏牌的價值,過牌可能是正確的。他的較松的玩牌意味著會過分估計手裏如KQ或者甚至JJ的牌的價值,並誘引他下注。他的攻擊性意味著他可能為聽牌下很大的賭注,我們可以突破這一點,迫使他全押。他甚至可能具有強烈的攻擊性以致完全欺騙下注—我們在轉牌下注不能獲得這樣的價值。
然而,你會發現大部分對手證明是幾乎是很好的,標準的對手。好的標準對手會在很多翻牌連續下注,但是很少敢在轉牌繼續下注。他在翻牌一定是下注聽牌,但是知道當轉牌對牌在臺面的中間牌出現時,他的機會沒了。他知道臺面現在看起來對拿到Q或8的人有利,因此轉而想用過牌來得到一張免費牌。好的標準對手可能還會用KQ或對J這樣的牌正確玩牌—過牌來讓行動慢下來,轉移我們拿到大牌的風險。
總之,如果我們過牌,好的標準對手不會給我們帶來什麼喜悅。當你轉牌時在中間臺面牌上拿到套牌,你的牌還沒好到可以用過牌來偽裝。
然而,這裏有一個更迷人的選擇,就是下大的賭注。這裏大的賭注看起來真的令人懷疑。不要犯錯誤下半個彩池的小賭注—你的對手可能會很好的用你要吸引他們進入彩池的事實來解釋。讓我們考慮對手拿到不同的牌,看看行動如何更傾向於下注2,000 (彩池大小):
任何遊戲,有贏家必有輸家。一種遊戲可以贏錢,必定要有其不確定性,要靠一定的運氣來決定輸贏。圍棋象棋這種棋類遊戲輸贏完全決定於棋手的技術水平,一個業餘棋手絕不會和一個九段棋手比賽,因為結果已很明顯。 娛樂場 中一些遊戲輸贏全憑運氣,比如說骰寶遊戲,三粒骰子隨機旋轉搖動,根據最後出現的數字組合決定輸贏。這種遊戲押大押小,押什麼數字組合,完全憑玩家自己的感覺,沒有任何的科學知識能夠預測下一個數字組合是什麼。長遠來講,玩這種遊戲玩家一定輸,因為這種遊戲的規則娛樂場佔有很大
德州撲克技巧-心理素質 【德州撲克技巧】
任何遊戲,有贏家必有輸家。一種遊戲可以贏錢,必定要有其不確定性,要靠一定的運氣來決定輸贏。圍棋象棋這種棋類遊戲輸贏完全決定於棋手的技術水平,一個業餘棋手絕不會和一個九段棋手比賽,因為結果已很明顯。
娛樂場中一些遊戲輸贏全憑運氣,比如說骰寶遊戲,三粒骰子隨機旋轉搖動,根據最後出現的數字組合決定輸贏。這種遊戲押大押小,押什麼數字組合,完全憑玩家自己的感覺,沒有任何的科學知識能夠預測下一個數字組合是什麼。長遠來講,玩這種遊戲玩家一定輸,因為這種遊戲的規則娛樂場佔有很大的優勢。
娛樂場中另外一些遊戲輸贏不僅憑運氣,而且看技巧。比如說二十一點,如果你知道基本的要牌策略,又會算牌,你可以相對娛樂場佔有一定的優勢,所以很多人都喜歡玩二十一點。但是由於娛樂場採取各種防範措施,二十一點算牌並不容易,許多玩家又不完全按照基本要牌策略玩牌,結果娛樂場優勢大為增加,能在二十一點遊戲桌上長期贏錢的玩家仍屬少數。
目前極為流行的撲克遊戲(德州撲克,奧馬哈撲克,七張樁牌撲克)則是一種完全不同的遊戲,你的對手不是娛樂場,而是同桌的玩家,因此每個玩家同時又是莊家。撲克遊戲技巧性很強,如果說打麻將的輸贏60%靠運氣,40%靠技巧,那麼撲克遊戲的輸贏大概只有40%靠運氣,60%則靠技巧,牌桌上每個人的運氣都有好有壞,長遠來講,大家的運氣是一樣的,因此撲克的輸贏主要是靠技巧。
如果某個玩家玩牌技術很差,但運氣很好,整晚都在贏錢,千萬別生氣,正是這種偶爾的好運氣,才吸引那些水平差的玩家不斷地回到遊戲桌,而這些人,是撲克遊戲桌上的財神爺,一個精明的撲克玩家,總是不斷尋找這樣的對手。
前面講過,任何遊戲,有人輸就會有人贏。撲克玩家按比例可以分成三部分:頂端30%為贏家,中端的40%為玩家,底端的30%為輸家。長期來看,頂端30%的玩家贏底端30%玩家的錢,而中端的玩家有時贏有時輸,長期下來輸贏有限,得一個玩字。值得一提的是,一個成功的撲克贏家,不僅要有充分的撲克理論知識和實戰技巧,還必須具備一個職業玩家所必備的個性條件與心理素質:有耐心,有目標,有節制,自律性強,任何情況下都能控制自己的情緒。知識可以學習,經驗可以積累,技巧可以練習,但是一個人的心理素質一個人的個性則很難改變,德州撲克遊戲桌上,毫無撲克知識瞎玩的玩家畢竟是少數,大部分玩家輸錢,不是因為缺乏知識經驗技巧,而是輸在自己的個性與心理素質上,所以在你進入撲克牌室之前,一定先要清楚瞭解你的個性與心理素質是否適合玩德州撲克。
一個成功的德州撲克玩家,應該具備下列一些個性與心理條件:
1. 非常有耐心:德州撲克是一種需要極大耐心的遊戲,實際上,如果你想贏錢,這種遊戲有時候非常無聊乏味,長時間棄牌會讓許多很有耐心的玩家失去耐心,從而玩一些不值得玩的牌,這是許多玩家輸錢的主要原因。
2. 喜怒不形於色:通過對手的動作表情判斷對手牌的強弱,是德州撲克最重要的一種遊戲技巧。因此無論你手中有什麼樣的牌,都要做到喜怒不形於色,讓對手無法通過你的表情猜測你的牌型。這也是一些玩家在牌桌上戴墨鏡,戴棒球帽的主要原因,目的是掩藏自己面部表情不知不覺之間透露出的秘密。歐美國家有「撲克臉」(POKER FACE)這種說法,即是來自撲克牌桌,意指那些不動聲色毫無表情的臉。當然在網上玩撲克,這方面的憂慮大為減少,但是你的下注節奏依然能夠透露出一些秘密,所以要注意不斷改變自己的下注節奏。
3. 有目標有節制:遊戲之前,制定一個目標,並嚴格遵守。這包括贏錢多少,輸錢底限,遊戲時間,一旦目標達到,一定終止遊戲,改日再玩。原則是輸一定要有限度,贏則要隨機應變,運氣好的時候,要抓住機會多贏,運氣開始轉壞的時候要果斷停手,卷錢走人,找個地方,把贏到的錢變成一種享受。
4. 自我控制能力強,可以隨時隨地調節自己的情緒,不會讓情緒影響自己的遊戲原則。遊戲情緒化,是每個玩家都可能犯的錯誤。運氣不好的時候,很容易情緒失控,急躁不穩,冒然下注,最易出錯。
5. 有長遠眼光,不計較一時之得失:水平再高的玩家,也有輸錢的時候,如果你今天運氣不好,輸到一定程度,一定要坦然離開,改日再玩,而不是抱一種一定要把輸掉的錢贏回來的心理,不斷取錢再玩,如果你輸錢時有這種心態,結果很可能是越玩越輸,越輸越玩,愈陷愈深,不能自拔。
6. 知道什麼時候該放棄,什麼時候該堅持:該放棄時要放棄,留得青山在,不怕沒柴燒,不要為了芝麻而丟了西瓜。該堅持時要堅持,不要因為連輸幾次而怨天尤人,要相信運氣總有眷顧你的時候,只要你能堅持到那一刻,你就能戰勝對手。
7. 將玩德州撲克遊戲當成一種娛樂或者一種工作,不會長時間沉溺其中。德州撲克遊戲是一種很容易令人沉溺的遊戲,許多人可以在牌桌上玩幾天幾夜而不睡覺,這是遊戲中的大忌。有人說,在德州撲克牌桌上贏錢,靠的是你的對手多犯錯誤,而你少犯或不犯錯誤。這一點,當大家水平差不多時,尤其重要。玩得時間太長,身體疲勞的時候,人們最易犯錯誤,自己也許覺察不到,等到發現自己判斷嚴重失誤時,為時已晚。因此玩牌切忌時間太久,一般來說,遊戲時間不要超過8小時,這樣一來才能保證你精力充沛,不犯或少犯錯誤。
如果你能做到以上這些,又認真閱讀過本站有關德州撲克的文章,那麼你的水
作為撲克的初學者,你學到的一個基本的遊戲知識是:如果你有一手大牌,感覺你可能拿到了最好的牌,加注。這是玩牌的關鍵準則,但是在你發展成為一名選手,你會意識到有些情況最好的做法是反其道而行之。我們展示這個規則的例子非常有趣;如果你同意這個原因,你會看到甚至最高的參與者也會犯近似的錯誤。
在你看到的很多例子中,你應該審視是否存在下面4個條件中的一個。如果有,那麼最好是慢下來,用平平的跟注玩牌。
1) 你有一手大牌,但是感覺加注會給對手一個信號。這樣,他會扔掉大部分你可以獲勝的牌。
2) 考慮到臺面牌和下注的實力,這裏有些大牌機會,你非常強的牌會被擊敗。通過加注,你會讓自己套進去而在這手牌上輸掉所有的籌碼。
3) 你和對手的籌碼都很深。典型的情況可能是加注用掉剩下籌碼的15-20%。這樣,如果你的對手被打敗,他可以逃離,但是如果對手拿到可以擊敗你的牌,你可能會用掉所有的籌碼。
4) 決定不加注的最大危險當然是給一張免費牌。這樣,平平跟注會讓對手聽到更好的牌,這沒有什麼風險。理想的,你有強烈預感,你的對手已經形成了一手牌而不是在聽牌,你的平平跟注會平衡他已經擊敗你的很小的機會。
因素1) 和2)結合起來是主要的因素,這是你在爭辯加注時隨時都要衡量的事情—這裏有多少手牌你能打敗,而且會跟注你,要與你被擊敗牌的數量相比較(會自動跟注你!). 如果這些危險牌份量超出對手繼續玩的要輸掉的牌,你應該採用保守的跟注。
平平跟注的偽裝
當然還有其他因素更傾向於平平跟注。通過跟注而不是加注,你向對手傳統很廣泛的牌範圍。這可以誘使他為河牌的價值而下注邊際牌,或者甚至繼續欺騙。當然你有機會通過轉牌加注來拒絕他。然而,誘捕類型的玩法只是你武器庫中的重要武器,卻不是整個作戰計畫;通常,攻擊性遊戲避免給免費牌,增加你的價值,所以是獲勝的玩牌類型。
德州撲克技巧之一:基本攻守策略
德州撲克的規則簡單,要做一個高手卻是不簡單。作為一個德州撲克高手,應該集運氣、與玩家鬥智鬥勇的氣勢、耐性、紀律性於一身。一個成功的德州撲克玩家,不僅要掌握基本的攻守策略,還要能認清對手的各種玩牌伎倆,根據不同的對手,採取不同的策略,只有知己知彼,才能百戰百勝。無論對手是弱是強,作為一個德州撲克玩家都應該掌握下面一些基本策略:
1.要面無表情(Stone Face)
在實際的賽事中,不管是拿到好的牌還是差的牌,都要做到喜怒不形於色,讓對手無法根據你的舉止表情猜出你手中牌的好壞。否則的話,你這是給對手下注時增加優勢,這就減少了自己獲勝的機率。
2.起手要高
所謂起手要高就是說盡量避免開始2張牌不好的局面出現。如果開始2張牌不好就扔掉,無任何損失,只有好牌才打。通過電腦成千上萬次的驗算,測算出不同的起手牌最後贏的幾率,所謂好牌就是贏的幾率在15%以上的牌,如果其他玩家的起手不夠高,長此以往,只要你能佔他們7%的優勢,扣掉5%莊家的手續費,你潛在的收益率就有2%,你就能夠贏錢。
知道自己兩張牌後,要下注還是要放棄,與牌桌上有多少個玩家有關。一般來講,10人台,初學者可以打以下的牌:
第一組: AA KK QQ AKs AQs
第二組: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs
第三組: 99 QJs KJs KTs
第四組: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs
6人台,可以再加打:
第五組: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT
位置在後面,可以加看中小對子。打小對子的原則是,如果翻牌後沒有得到三同號,就棄牌。(NO SET,NO BET)
許多玩家只要底牌為兩張同花或一張A加一張小牌,在任何位置他們都會下注。
3.位置,耐心與強牌是玩德州撲克致勝的關鍵。
整個遊戲過程中,按鈕(D的位置)總是最後一個出牌,他可以看到其他玩家的出牌反應,收集到相對多的信息,所以具有位置優勢,而按鈕左邊的玩家總要第一個出牌,所以在位置上佔劣勢,所以位置越後,越晚出牌,越具有優勢。當你處於前面的位置時,你需要非常強的底牌才能下注,因為你後面的玩家可能加注(RAISE)再加注。
如果你的底牌是 A-A, K-K, Q-Q, A-K(同色),A-K(不同色),無論你處於那個位置都要加注。
4.在3張公用牌(FLOP)翻開以後的接著打的原則是,你手上持有最大牌,或者有可能發展成最大牌,否則就要考慮棄牌(FOLD)。
「有可能發展成最大牌」一般是指發展成同花和順子,因為三帶兩(葫蘆)可遇不可求。
如果你沒有一對最大牌(如果第1,2,3張公用牌為Q-6-4,最大一對牌應為一對Q),而且你形成同花和順子的機會不大,你應該考慮放棄,因為通常在一張賭桌有7個玩家的情況下,需要組成兩對或更好的牌才會贏。
如果玩家減少,好牌出現的機會也減少,因此只有3或4個玩家的時候,可以玩得大膽一些,凶一些。
5.轉機(The Turn),如果你認為你的牌很好,豪不猶豫的加注。如果你前面的玩家加注,而你只有一對大牌,你應該考慮棄牌。
6.河底(The River),玩家易犯兩個錯誤:1、明顯會輸的牌也跟注;2、輕易棄牌。很顯然,輕易棄牌損失更大。
7.以氣勢(power)壓倒對手
有了好牌要加注,要掌握優勢,主動進攻,不要怕加注(Raise)。遊戲中的對手越少,你就越應該加注,而非跟注。6人台,當你持有好牌時,通常上策是加注,其次是放牌,下策才是跟注。
8.認真觀察牌面(Reading The Board)
認真讀牌面,觀察每個玩家的反應,因為德州撲克用五張共用牌,很多時候可以猜出其他玩家所能組成的最大牌型,從而確定自己是否該下注。
9.研判對手
注意對手都玩什麼樣的底牌,對你下注很有幫助,但不要被對手的某些伎倆所欺騙,因此要留意觀察。你也可以利用對手的弱點,來欺負他們,詐唬(Bluffing)他們。
時刻瞭解你的對手在想什麼,你認為他有什麼牌?你認為他覺得你有什麼牌?他認為你覺得他有什麼牌?如果你可以在這方面勝過你的對手,你便有了優勢。但這需要反覆鍛煉和時間的積累。
10.變化打法,迷惑對手
玩撲克有時要改變自己的打法,以迷惑對手。如果你總是起手高,當你加注時,對手就知道你一定持有好牌,他們全部放牌,你拿到了好牌也賺不到太多錢,真可惜。所以有時拿差牌,要詐唬(Bluffing),即使對手發現也沒關係,為你下次賺錢奠定基礎。
德州撲克賭桌上有許多玩家玩牌為了娛樂,水平很差,也有一些有錢人,不太在乎輸贏,這些人往往亂玩,只要你能找到他們的弱點,一有機會,很容易將他們的錢贏過來,這是德州撲克成為一種非常有利可圖的遊戲的最大
 
 FROM:http://www.intersleek700.com/seo006/index.html
LHF休闲官网 版权所有 转载必究 / Copyright S618 Co., Ltd . All Rights Reserved.    

2017年1月23日 星期一

2017娛樂圈十大最討厭的明星 吳業坤第十,鄧紫棋第二,第一名竟然是他!!!

2017娛樂圈十大最討厭的明星 吳業坤第十,鄧紫棋第二,第一名竟然是他!!!


每個人都不想被人討厭的,可是有些人演戲方面...真的沒有天份,所以看到就忍不住要關電視啦。網民及觀眾都時迫不得已的,因為有部分不是真的討厭他本人,只是針對他的演技而已。以下這10位,你有同感嗎?
坤哥在高登上位快,網民倒戈攻擊他更快。雖然上年在叱吒樂壇頒獎禮奪獎,終於不用再抄棋子,但卻被揭發他混亂的感情生活,背著Super Girl的美女Ako「食女」,令網民非常生氣。於是大家都叫他「偽毒坤」,表面是眼鏡宅男,實際上透過彈吉他認識女神們。
而且坤哥被插後發爛渣,與「紅人」健吾夾攻陳柏宇,加上在頒獎禮台上指自己是雞蛋,讓人氣直插谷底。
http://fs.mingpao.com/ldy/20151221/s00009/1450670496873SF_E812CBB980C93FC93B88BE94ABC81405.jpgGreatDaily
陳凱琳
早前King Jer就搞笑地用陳凱琳及高海寧的相片合併,然後與SAW作對比。除了過份纖瘦的身形,最難頂應該是她的演技了,《巨輪II》中我曾說過她的跑姿像傻鴨、很奇怪,加上長期尖叫所造成的噪音污染令人不得不關電視。(傳送門:http://s.fanpiece.com/rBjajTp)
https://66.media.tumblr.com/4ea3392f4a31ffd6888c79fd4eea9848/tumblr_odc2b1GVgX1vzwxhdo1_1280.pngGreatDaily
蕭正楠
蕭正楠真的與黃翠如很合襯,因為兩人的演技都是....比較木納。蕭正楠演甚麼角色都會覺得他是很老實的一個人,實力不足的情況下出現讀對白的悲劇,所以網民都笑指「著起龍袍都唔似太子」。(傳送門:http://s.fanpiece.com/fw6qaeJ)
http://whatscap.ristury.com/java/WhatsCAP/apis/web/viaphoto2/80690/1583635GreatDaily
黃翠如
而黃翠如的死罪不是蕭正楠的聲音,而是表情,在《幕後玩家》就能看到一清二楚。無論她生氣、傷感、病若難受都是肩咀的樣子;而計劃成功、開心、滿足、等則是一貫的笑臉。後來King Jer cap圖,立即合併成圖片,翌日即在Facebook上瘋傳取笑其木獨樣。(傳送門:http://s.fanpiece.com/WXtDOmJ)
https://68.media.tumblr.com/b363de0c92f0d5048cbbdc96febf3279/tumblr_ok0hybYUqc1vzwxhdo1_540.pngGreatDaily
洪永城
不評論,不太適合做演員,這麼搞笑應該去綜藝節目或旅遊節目的。(傳送門:http://s.fanpiece.com/0QkS0XC)
http://fs.mingpao.com/ldy/20151202/s00009/1449041422074SF_848B44B97C85D5727C944168ED65ADC3.jpgGreatDaily
蔡思達
這個不拿討人厭藝人第一位真的沒人敢拿,要知道達哥的身份及地位是非常高的,她被指與達哥相似就即時澄清「根本一啲都唔似」,使網民認為她在侮辱達哥。另外蔡思達又指自己最討論人家改花名,因為是家人決定的,後來再del走惡意的批評的留言。(傳送門:http://s.fanpiece.com/NnlZjHw)
http://vmagimg.next.hk/images/apple/20160128/large/1453963265_5775.pngGreatDaily
鄭欣宜
在這個看臉的社會,「肥」真的很難令人喜歡(除了苟雲慧),而且欣宜是不健康的肥胖,更令人反感。而且她多次刻意提及自己母親肥姐,網民紛紛斥責她借肥姐上位。連我嫲.....看到欣宜都想轉台,本身我是沒有太大感覺的,不過可見她的討人厭程度簡直是爆星。(傳送門:http://s.fanpiece.com/V8NNudK)
https://i.ytimg.com/vi/SHzru-Id-oI/maxresdefault.jpgGreatDaily
吳若希
憑著一首《越難越愛》走紅的吳若希,多次為無線劇集唱主題曲,非常上腦。不過網民不喜歡她的原因是她過往的情史太過厲害(不是這麼簡單,加上與澳門富二代拍拖,原本已經要分手,可是最後懷了寶寶才結婚,曲折的愛情令人咋舌。平時吳若希留言亦能知道她的小朋友性格,多次與網民對罵,更指責司徒夾帶指她是雞。(傳送門:http://s.fanpiece.com/h73gBS1)
http://app03.skypost.hk/fileData/iphone/data/20160629/002/703_20160629_L.jpgGreatDaily
鄧紫琪
「宇宙巨漿」之名不是浪得虛名,之前她以比卡超look到街上出現,即有男仔揚言「見一鑊,打一鑊」。為什麼她會變得討人厭呢?明明她的歌喉是很棒的,讀書時期經常點唱她的歌。

高智商的十五個表現

高智商的十五個表現


GreatDaily
1. 你喜歡鑽研他人行事的動機。
情商高的人對人類行為非常著迷。他們會注意到其他人的肢體語言、方言甚至是臉部微妙的抽搐。因為他們喜歡觀察別人,所以也就能明白每個人的獨特之處。
2. 你是熱情的領導者,言出必行。
情商高的人都知道要言出必行。作為領導者,他們不是站在背後發號施令,而是走在前面做出表率。
3. 你清楚自己的優勢和短板。
情商高的人知道,最大的缺陷不能說明你弱勢的一面,而最大的優勢則可以顯示出你強勢的一面。他們會充分發揮自己最大的優勢,來彌補自身不足。
4. 你能夠平靜地面對過去。
情商高的人根本沒有時間去後悔。他們放下過去,著眼當前。因為他們知道,只有這樣才能進步。
5. 你對未來充滿信心。
情商高的人並不會因為未來難以預料而心神不寧。他們的生活很快樂,不需要水晶球預測未來。因為對他們來說,生命應當是一次刺激的冒險之旅,而非預先安排的常規生活。
6. 你能夠活在當下,體會當前的每一刻。
情商高的人不會簡單地「度過」每一天。相反,他們會積極體驗每一天每一刻的細膩與微妙。
7. 你是一個成熟主動的聆聽者。
情商高的人知道,「聽到」和「聆聽」是兩個截然不同的概念。他們會用提問題的形式重複別人說過的話,確保自己沒有遺漏任何信息。
8. 你知道自己為什麼不高興。
情商高的人不會讓自己的消極情緒影響自己。他們會主動尋找自己不開心的原因,最重要的是,他們會想辦法讓自己開心起來。
9. 你能自如地和朋友以及陌生人交談。
情商高的人從不會不喜歡陌生人。他們不在乎陌生人的年齡、種族、宗教、性別、性取向或者政治立場。因為他們知道,我們都是一樣的人,所以對待每個人都一樣。
10. 你在生活和工作上都嚴守道德標準。
無論是在工作還是生活上,情商高的人都會遵循道德標準和原則。他們每一個人的價值觀可能會有所不同,但是都會用高標準來要求自己。
11. 你非常熱心助人。
情商高的人認為助人不需要理由。他們會幫老太太拎食品袋,會在晚餐後幫朋友或另一半洗碗;如果他先進門,無論後面是女士還是男士,他都會為他們把住門。
12. 你能像讀一本書一樣去了解一個人。
情商高的人會關注一個人的手勢、表情和肢體語言。他們知道不能僅僅依靠一個人的言語來認識他,因為一個人說的話通常不能變現為他的全部。
13. 你堅定地追求自己的目標。
不論要花費多長的時間,情商高的人都會為成功不斷努力。他們願意面對問題,解決問題。因為,只要不放棄,成功終會如約而至。
14. 你擁有強大的內心驅動力。
情商高的人有長久的內心推動力。他們不去想最後的結果究竟如何,而是享受整個過程。因為,個人的成長並不是源於成功的那一刻,而是源於為成功奮鬥的整個過程。
15. 你在必要的時候敢於說不。
情商高的人知道即使是面對好東西,也要把握適度的原則。他們知道自己不可能做到所有事情,所以會優先處理最重要的事。

2017年1月22日 星期日

長達45年 針對5000位天才兒童實驗,結果實驗證明…..

太難過了….
0122-3
原文如下:
針對5000名天才兒童的一項研究已經進入了第45個年頭,研究結果對學校教育將大有裨益。
「students solving math problems」的圖片搜尋結果
講到天才兒童時,杜克大學心理學家Jonathan Wai說道
“無論喜歡與否,這些人都控制了社會
測試中前1%的兒童更可能成為出色的科學家
學者、500強總裁、法官、參議員和富翁。”

美國約翰霍普金斯大學的Julian C. Stanley
於1972年發起了該項目
項目名為“數學天才兒童研究”(SMPY)
研究了巴爾的摩地區450名12-14歲的高智商兒童
通過SAT的數學測試將他們篩選出來
Tom Clyne解釋道,這是第一個正式的學術性“天才研究”
5年後,Stanley又擴大了研究範圍,研究了更多小孩
並且決定追蹤他們日後的生活,包括高等教育及職業情況等
「天才」的圖片搜尋結果
前四組包括了SAT測試排名中前3%至前0.01%的學生
1992年添加了第五組學生,數目達到5000名左右
跟蹤調查被安排在前四組學生18、23、33、50和65歲的時候
第五組學生已經接受了35歲時的跟蹤調查
在50和65歲還會接受一次調查
德國羅斯托克大學心理學家Christoph Perleth說
“我不知道其他地方的研究
是否能讓我們了解數學才能卓越的學生到底是如何發展的
以及為什麼他們能有那樣的發展
”研究還在繼續,而其結果在過去四十年
已經被寫成了400篇論文和幾本書
最震撼的在於,它反對了傳統的觀點
“只有足夠努力,在一定能在某些方面成為專家”今年年初,一項獨立調查發現
有些人並不需要練習就可以在某項運動中輕鬆取勝
SMPY的結果顯示,在學術領域,這也同樣適用
該研究認為成就的唯一最主要因素是早期認知能力
而非刻意練習和環境因素,如社會經濟狀況等…
這可能令人沮喪。但研究還指出了重要的一點
天才兒童必須得到恰當的培養
這有點惹人爭議,但研究發現
高智商在重視努力的社會中可能是種不利因素
研究指出,與其讓天才兒童自由發展
讓他們跳級,或者提前讓他們接觸大學教程是更好的選擇
「天才」的圖片搜尋結果
Clynes說道:
“SMPYd的數據支持了這種觀點,相比較控制組
跳級了的天才兒童有60%的可能性
能夠拿到博士學位或發明專利
在科學、技術、工程與數學領域
他們拿到博士學位的幾率是控制組的兩倍。”
范德堡大學心理學家David Lubinski
在Stanley退休後繼續推動該研究
他說,“這些孩子不需要新的東西
只是需要早點接觸到大點的孩子能接觸的東西。”
研究強調,及早發現天才兒童
並對其給予和普通兒童一樣的關注度
是非常重要的
上文提到的獨立研究認為
我們給兒童貼上“天才”等標籤是不夠明智的行為。
加拿大發展心理學家Dona Matthews在《自然》雜誌上說道
“過於強調預測誰會成功,我們很可能賣空了許多
測試中得分沒那麼高的孩子
對於被試的小孩來說,稱他們為‘天才’或‘非天才’
都對他們沒有幫助,相反,這可能會漸漸破壞他們的學習能力。”
有趣的是,五組天才兒童身上
最能預測他們在未來是否能夠成功的因素是空間才能
空間才能指的是對二維、三維和四維事物的理解能力
研究發現,擁有最多專利和出版物的被試者
在空間能力測試中得分最高
Lubinski稱,這可能是已知人類潛能中
最缺乏開發的一項,據他所知,很少有人對此進行研究
在學校考試中,這也經常被忽略
SMPY的相關研究可以在Vanderbilt上查看。
via hahasharing

2017年1月18日 星期三

無限猴子定理

無限猴子定理

維基百科,自由的百科全書
一隻黑猩猩隨機地打字,只要時間足夠,必然可以打出法國國家圖書館中的每本書。
無限猴子定理的表述如下:讓一隻猴子在打字機隨機地按鍵,當按鍵時間達到無窮時,幾乎必然能夠打出任何給定的文字,比如莎士比亞的全套著作。
在這裡,幾乎必然是一個有特定含義的數學術語,「猴子」也不是一隻真正意義上的猴子,它被用來比喻成一個可以產生無限隨機字母序列的抽象設備。這個理論說明把一個很大但有限的數看成無限的推論是錯誤的。猴子精確地通過鍵盤敲打出一部完整的作品比如說莎士比亞的哈姆雷特,在宇宙的生命周期中發生的機率也是極其低的,但並不是零。
這個理論的變化形式包括多個甚至無限多個打字員,以及目標文本從一個完整的圖書館到一個簡單的句子。這些表述可以追述到亞里士多德的《論產生和毀滅》和西塞羅的的《論神之本性》,經過布萊茲·帕斯卡喬納森·斯威夫特,最後到現在的形象的打字員的表述形式。在20世紀早期,埃米爾·博雷爾亞瑟·愛丁頓運用這個理論在統計力學基礎中闡述隱式時間標尺。

起源[編輯]

無限猴子定理是來自埃米爾·博雷爾一本1909年出版談機率的書籍,當中介紹了「打字的猴子」的概念。這個定理是機率論中的柯爾莫哥洛夫零一律的其中一個命題的例子。不過,當波萊爾在書中提出零一律的這個特例時,柯爾莫哥洛夫的一般敘述並未給出(柯爾莫哥洛夫那本機率論的著作直到1933年才出版)。

定義[編輯]

普遍認同的觀點[編輯]

關於此定理的敘述為:有無限隻猴子用無限的時間會產生特定的文章。其實不必要出現了兩件無限的事物,一隻猴子打字無限次已經足夠打出任何文章,而無限隻猴子則能即時產生所有可能的文章。

其他定義[編輯]

其他取代的敘述,可能是用大英博物館美國國會圖書館取代法國國家圖書館;另一個常見的版本是英語使用者常用的,就是猴子會打出莎士比亞的著作。

出處[編輯]

這一典故的出處,喬納森·斯威夫特1782年出版的的《格列佛遊記》,第三部分第五章,教授要其學生通過經常轉動機械把手產生一些隨機的字句,以建立所有科學知識的列表。

證明[編輯]

直接證明[編輯]

兩個獨立事件同時發生的機率等於其中每個事件單獨發生的機率的乘積。比如,在某一天雪梨下雨的可能性為0.3,舊金山地震的可能性是0.008(這兩個事件可以視為相互獨立的),那麼它們同時發生的機率是0.3×0.008 = 0.0024。
假設一個打字機有50個鍵,想要打出的字是「banana」。隨機的打字時,打出第一個字母「b」的機率是1/50,打出第二個字母「a」的機率也是1/50,因為事件是獨立的,所以一開始就打出單詞「banana」的機率是:
(1/50)×(1/50)×(1/50)×(1/50)×(1/50)×(1/50) =(1/50)6
這個機率小於150億分之1。同理,接下來繼續打出「banana」的機率也是1/506
所以,在給定的六個字母沒有打出「banana」的機率是1−(1/50)6。因為每一段(6個字母)文字都是獨立的,連續n段都沒有打出「banana」的機率Xn是:
隨著n變大,Xn在變小。當n等於100萬時,Xn大約是0.9999(沒有打出「banana」的機率是99.99%);但是當n等於100億時Xn大約是0.53(沒有打出「banana」的機率是53%);當n等於1000億時Xn大約是0.0017(沒有打出「banana」機率是0.17%);當n趨於無窮時Xn趨於零。這就是說,只要使n足夠大,Xn可以變得足夠小。[1][2]
同樣的論證也可以說明在無限多的猴子中有至少一個會打出一段特定的文章。這裡Xn =(1−(1/50)6)n,其中Xn表示在前n個猴子中沒有一個一次打出banana的機率。當我們有1000億隻猴子時,這個機率降低到0.17%,並且隨著猴子數量n趨於無窮大,沒有打出「banana」的機率Xn趨於0。
但是,在只有有限的時間和有限只猴子時,結論就大不一樣了。如果我們的猴子數量和可觀測宇宙中的基本粒子數量一樣多,大約1080隻,每秒鐘打1000個字,持續打100倍於宇宙的生命長度的時間(大約1020秒)有猴子能夠打出一本很薄的書的機率也接近於0。見下文:機率

無限長的字符串[編輯]

以上兩種情況可以擴展到所有的字符串
  • 給定一個無限長的字符串,其中的每一個字符都是隨機產生的,那麼任意有限的字符串都會作為一個子字符串出現在其中(事實上要出現無限多次)。
  • 給定一個序列,其中有無限多個無限長的字符串,其中每一個字符串中的每一個字符都是隨機產生的,那麼任意有限的字符串都會出現在其中某些字符串的開頭(事實上是無限多個字符串的開頭)。
對於第二個定理,設Ek某給定字符串出現在第k個字符串開頭的事件。有固定的且不為零的機率p是這個事件發生,而且Ek是獨立的,所以:
事件Ek發生無窮多次的機率是1(波萊爾-坎泰利引理)。第一個定理可以類似地處理,先將無限長的字符串分割,使得每一段的長度和給定字符串相同,然後設Ek是第k段等於給定字符串的事件。[3]

機率[編輯]

不算標點符號、空格、大小寫,一個猴子隨機打字打出的第一個字母和《哈姆雷特》中相同的機率是,前兩個字母相同的機率是(即)。因為機率發生了指數爆炸,前20個字母相同的機率是。而打出的字和《哈姆雷特》中的全部文本相同的機率降低到超出人們的想像。整部《哈姆雷特》大約有130,000個字母。[4]雖然有3.4×10183,946分之一的機率一遍就正確地打出所有文本,在打出正確的文字之前平均需要輸入的字母數量也要3.4×10183,946[5]或者包括標點符號,4.4×10360,783[6]
即使可觀測宇宙中充滿了猴子一直不停地打字,能夠打出一部《哈姆雷特》的機率仍然少於10183,800分之一。[7]

現實[編輯]

不過在現實中,猴子打出一篇像樣的文章的機率是零,因為科學家經過反覆試驗後發現,猴子(或猩猩)在使用鍵盤時通常會連按某一個鍵或拍擊鍵盤,2003年,某個科學家[誰?]做了這個實驗,結果打出了5張全是『S』的紙。最終打出的文字不可能成為一個完整的句子。[來源請求]這是因為現實是非常大的有限,而不是嚴格意義上的無限。